From Text MUDs to Honor of Kings Took 25 Years. AI Has Barely Started.
De los juegos de texto ASCII a Honor of Kings: 25 años, y la IA apenas comienza
El terminal telnet de 1996 y el terminal de Claude Code de 2026 se ven casi idénticos. En esos 25 años de por medio, llegaron Rey de Reyes, Legend, World of Warcraft, Honor of Kings. ¿Y la IA que vemos hoy? ¿Cómo será dentro de 25 años?
1. Ese momento en el terminal
Escribiendo código con Claude Code, suelto una frase en chino, y la IA genera el código.
Miro la pantalla—fondo negro, texto blanco, un cursor parpadeante.
De repente, caigo en la cuenta: esta imagen es casi exactamente igual al terminal MUD de Pekín Kexia Ke de 1996. Ese año, unos estudiantes de la Universidad de Pekín montaron un servidor telnet en el edificio de física, lanzando el MUD chino llamado "Pekín Kexia Ke". Los jugadores se conectaban por telnet, tecleaban comandos y leían descripciones textuales del mundo. El cursor parpadeaba igual.
Han pasado 30 años. Pekín Kexia Ke sigue en línea. Alguien aún se conecta cada día.
Y el terminal frente a mí está escribiendo código impulsado por mi chino.
La IA que vemos hoy es probablemente el videojuego online de 1999.
2. 25 años: de una línea de texto a 139 millones de personas
Despliega la línea temporal de 25 años.
1996: Se abre Pekín Kexia Ke. Terminal de telnet, fondo negro, texto blanco, describe todo un mundo marcial. Pocos podían conectarse—ese año, China tenía solo cientos de miles de usuarios de internet.
1999: Rey de Reyes, de Taiwán. Primer MMORPG gráfico a gran escala en chino (los jugadores continentales no lo probarían hasta el 2000). Por primera vez, el mundo marcial tenía imágenes.
2001: La Era de Piedra llega a China continental. Estilo caricaturesco, captura de espíritus: introdujo la ternura en los juegos online. Ese mismo septiembre, Shanda adquirió por 300.000 dólares la licencia de Legend y la lanzó oficialmente. Al año siguiente, el pico de usuarios simultáneos superó los 600.000. Los cibercafés explotaron, y la palabra "Legend" definió toda una era de juegos online.
2002: Miracle MU, de la novena ciudad, se lanza en beta abierta. Primer MMORPG con gráficos 3D potentes: perspectiva cenital, renderizado completo en 3D, calidad impactante. La novena ciudad recuperó la inversión en dos meses.
2005: World of Warcraft entra en China a través de la novena ciudad (también su agencia). Por primera vez, una IP global de alto nivel entra sistemáticamente en el país. El sistema de suscripción mensual colocó a los MMO chinos en la misma pista global.
2011: League of Legends se lanza en China. El género MOBA se afianza. La liga china de esports, LPL, arranca desde aquí.
2015: Honor of Kings se lanza en beta abierta. El punto culminante de la popularización de los juegos móviles masivos.
2019: Peacekeeper Elite abre sus puertas. El representante nacional del género battle royale.
Hoy, en 2026, Honor of Kings tiene más de 260 millones de usuarios activos mensuales globales, y 139 millones de usuarios activos diarios en China continental—más de 100 veces el total de usuarios de internet de China en 1996.
Ninguno de los jugadores que se sentaron frente a Rey de Reyes en 1999 pudo imaginar este día.
3. ¿Dónde está la IA ahora?
El 24 de enero de 2023, Karpathy tuiteó:
The hottest new programming language is English.
Dos meses antes de ese tuit, ChatGPT acababa de lanzarse.
Han pasado tres años. Hoy, Claude Code, ChatGPT, Midjourney permiten que chino, inglés o lenguaje natural impulsen a la máquina a escribir código, redactar textos, dibujar imágenes. Esto era casi inimaginable antes de 2022.
Si colocáramos la IA en la escala de 25 años, ¿dónde estaría ahora?
Lo que veo es el nodo 1998-1999 en la historia de los juegos: el MUD textual llega a su fin, justo cuando Rey de Reyes se lanza. Las ventanas de diálogo gráficas (ChatGPT, Claude) son como aquellos primeros MMORPG gráficos: una estación, pero no el destino final.
Creemos que la IA se ve así: ventana de diálogo, prompt, respuesta. Como la gente de 1999 pensaba que los juegos online gráficos se veían como Rey de Reyes.
Ese año, nadie podía imaginar el Honor of Kings de 2026.
Entonces, la IA que vemos hoy, ¿cómo será dentro de 25 años?
4. 5 años después, 10 años después
Imaginemos primero 5 años después.
Para entonces, la IA ya no será una "ventana de diálogo", sino un "colega de colaboración".
Sales de casa por la mañana y le dices al teléfono: "Prepárame la propuesta para la tarde." Al volver del trabajo, abres el teléfono y ves una presentación completa, textos, tablas de datos, investigación de fondo del cliente ya listos. Le das un vistazo, cambias dos cosas.
No es que despieces la tarea en prompts que le das. Es que ella sabe qué significa "propuesta", quién es el cliente, qué proyecto has estado siguiendo los últimos tres meses. Colabora activamente contigo todo el día, no porque la actives tú.
De Rey de Reyes (1999) a World of Warcraft (2004) pasaron 5 años. De hoy, con Claude Code, a ese "colega de IA que colabora activamente" probablemente también sean 5 años.
Ahora imagina 10 años después.
La IA sale de la pantalla y entra en el mundo físico.
Salir de la pantalla ya está en marcha: Waymo, con su conducción autónoma, había acumulado más de 200 millones de millas para febrero de 2026, realizando 500.000 viajes de pago por semana. Boston Dynamics lanzó el Atlas de producción en CES 2026: 56 grados de libertad, levanta 50 kg—es el primer robot humanoide realmente en línea de producción. AlphaFold 3 se publicó en mayo de 2024, y Hassabis ganó el Nobel de Química ese mismo año; las moléculas de fármacos que diseña ya están entrando en ensayos clínicos.
En 10 años, ¿en qué se convertirán estas cifras?
La gran mayoría de los coches en la carretera conducirán solos. Tendrás un robot en casa que cocina, ordena, cuida a los mayores. Robots humanoides en fábricas aprietan tornillos, cargan piezas. Un fármaco nuevo, desde el diseño hasta la aprobación, reduce su tiempo a la mitad. Hablas con un asistente de IA, pero ese asistente puede controlar más que tu pantalla: puede atenuar tus luces, hacer que el coche venga a buscarte, hacer que el frigorífico realice un pedido.
El lenguaje natural ya no es solo para la computadora; es para todo el mundo físico.
Mándaselo a ese amigo con quien jugaste Legend, World of Warcraft, Honor of Kings. Él, mejor que nadie, sabe lo que significa "hasta dónde se puede llegar en 25 años".
5 años bastan para transformar una herramienta en un compañero.
5. 15 años después, 20 años después
Quince años después, algo completamente diferente.
El lenguaje natural ya no será solo "instrucción": será "pensamiento compartido".
Escribir un ensayo: por la mañana, dices media idea al aire. La IA atrapa la otra mitad y dice: "Lo que acabas de decir contradice un juicio de un artículo que escribiste hace tres años. ¿Quieres pararte a pensarlo?" Te detienes, te sirves un café y vuelves a revisar esa línea. El ensayo final que escribas, ya no sabrás bien si esa parte la pensaste tú o ella.
Diseñar un producto: no le das la instrucción "haz un X"; tú y ella hacen un brainstorm. Ella ofrece ángulos que no se te ocurren; tú das juicios que ella no ha procesado. Dos formas de inteligencia, de diferentes naturalezas, se superponen en un problema común.
La velocidad de los descubrimientos científicos se acelera multiplicada. Nuevos materiales, nuevas moléculas, nuevas teorías pasan del supuesto a la verificación en meses, luego en semanas. La biología deja de ser la ciencia lenta.
Puede sentirse como dos amigos charlando en un café sobre un problema difícil durante tres horas, sin poder precisar qué idea se les ocurrió a quién primero.
¿Y a los 20 años?
No lo sé.
Como la gente de 1999 no sabía nada de Honor of Kings, el que en 1996 tecleaba comandos en Pekín Kexia Ke por telnet no imaginaba que en 2026 habría 139 millones de personas jugando en el mismo móvil.
Lo que se me ocurre son varias preguntas abiertas:
¿Qué tendrá que estudiar un niño de esa época?
El "trabajo", ¿todavía tendrá el significado de antes?
Cuando la IA y las personas piensan juntas problemas y toman decisiones juntas, ¿aquel "yo" sigue siendo el mismo yo?
La especie humana, en aquel momento, ¿cómo se definirá a sí misma?
Dejo aquí las preguntas abiertas.
La frontera entre la humanidad y la IA se desdibujará, desde un terminal, hasta una habitación, y luego se extenderá al mundo entero.
6. Estamos en el año 1999
Volvamos al presente.
El terminal frente a mí sigue ahí. Fondo negro, texto blanco, el cursor parpadea. El cursor del servidor de aquel edificio de física de la Universidad de Pekín hace 30 años y el de Claude Code hoy, se ven exactamente igual.
Pero ya hubo Rey de Reyes, Legend, World of Warcraft, Honor of Kings.
Lo que sucederá en los próximos 25 años podría ser incluso más grande que lo de estos.
Estamos justo frente un 1999—esta vez no son los juegos, es la IA.
Yo, como desarrollador independiente, lancé este año un producto de IA orientado a la cultura tradicional usando Claude Code. Los ingresos mensuales siguen siendo unos pocos miles de dólares, no es mucho, pero los usuarios renuevan voluntariamente. Cada día que uso esta herramienta, suelo pensar: ¿cómo será esta herramienta dentro de 5 años? ¿Y dentro de 10?
Las imágenes que veo son las que acabo de describir.
Si tu visión dentro de 25 años es diferente a la mía, cuéntame tus pantallas en los comentarios.
Si este artículo te parece interesante, haz clic en el "me gusta" o compártelo con ese amigo con el que jugaste a Legend, World of Warcraft, Honor of Kings—él, mejor que nadie, sabe lo que significa "hasta dónde se puede llegar en 25 años".
Nos vemos en la próxima entrega de "Despertar".
Nota de publicación
- WeChat: https://mp.weixin.qq.com/s/g3e68sEFX7LjzKseC9gHX-O1LxRSqdHAXqtqYUjIlFL2N_02ysET_Noy3NyuT_Ux (2026-05-05 20:03 borrador, programada manualmente para el 2026-05-09 20:00)